Anàlisi de Dragon Ball Z: Kakarot (PS4) - L'Android Feliç

En major o menor mesura els jocs de Dragon Ball sempre han estat orientats al combat pur i dur. Sí, tenim jocs d'estratègia que surten una mica de la norma, com Super Dragon Ball Heroes, però a excepció de la saga Legacy of Goku de GBA i el MMORPG Dragon Ball Online -aquest últim mai va arribar a Occident- mai havíem tingut un títol RPG de Dragon Ball en condicions per a videoconsoles de sobretaula. Fins que va arribar Dragon Ball Z: Kakarot.

Dragon Ball Z: Kakarot, una bufa d'aire fresc que obre camins nous i prometedors dins de la franquícia

El joc està desenvolupat per CyberConnect2, un estudi que ha lliurat títols més que notables dins de la saga Ultimate Ninja Storm de Naruto, una quadrilogia que va saber explotar sàviament el lore de la sèrie combinant els inevitables combats dels quals es nodreixen aquest tipus de jocs amb petits elements RPG i unes cinemàtiques extremadament fidels amb el màniga que en alguns casos resultaven fins i tot més espectaculars que al propi animi.

Per tant, les expectatives estaven realment altes. Si analitzem Dragon Ball Z: Kakarot com una continuació dels Ninja Storm de Naruto podem veure una evolució força clara. D'una banda s'ha potenciat el factor RPG, incloent mapes que no arriben a ser de món obert, encara que sí realment extensos. I de l'altra, s'ha alleugerit l'apartat dels combats, amb uns controls simplificats que intenten fer-nos entendre que les baralles no són el més important d'aquest joc.

I què és aleshores el més important de DBZ: Kakarot? La trama. Sí, segurament estigueu fins a les mateixes boles de drac de reviure una vegada més la mateixa història de sempre: Raditz, l'arribada de Vegeta a la Terra, el viatge a Namek, Freezer, etc. situacions que han estat explotades fins a la sacietat als centenars de jocs anteriors relacionats amb l'obra d'Akira Toriyama.

L'amor pels petits detalls

En aquells títols la història no era res més que una excusa vehicular per encadenar un combat amb el següent, però aquí és l'essència mateixa del joc. Com més aviat ho assumim millor: el que és veritablement important no és l'hàbil que puguis ser derrotant el malvat de torn. El que de debò t'enganxarà a DBZ: Kakarot és el camí fins arribar a aquell moment clau de la història. Goku ensenyant al seu fill a pescar, muntant al núvol Kinton, Son Gohan intentant no ser devorat per un dinosaure, Piccolo lluitant amb un Gohan transformat en mono gegant i destruint la lluna davant semblant perill errant, i així successivament.

Tot plegat adquireix un pes molt més rellevant gràcies a les increïbles cinemàtiques amb què està banyat el curs de la història. Aquí veiem les bones taules que han adquirit els nois de CyberConnect2 amb els títols de Naruto, deixant aquesta vegada de banda els habituals Quick Time Events per centrar-se en l'espectacularitat pura i dura. La història abasta tot el Dragon Ball Z, des de l'arribada de Raditz fins a la Saga de Boo, per la qual cosa hi ha molts moments per al record. La banda sonora, amb pistes clàssiques tretes directament de l'anime, també rema en la mateixa direcció, dissenyada per despertar el costat més nostàlgic del fan de tota la vida.

El primer gran RPG de Dragon Ball

El factor RPG està representat mitjançant la recol·lecció d'orbes de colors i objectes disseminats al llarg dels mapes, que ens serviran per desenvolupar el nostre arbre de tècniques i habilitats. Així mateix, també haurem d'aconseguir Emblemes d'Ànima, unes fitxes que representen la majoria de personatges secundaris del manga, i que hem de col·locar als Murs de Comunitat per obtenir bonificacions que ens ajudaran a augmentar el nostre ki, la nostra salut, defensa i altres variables. Uns emblemes que depenent de com els fem servir ens donaran uns bonus o uns altres.

Totes aquestes millores les aconseguirem picant-nos els escenaris i fent missions secundàries, que si bé no són gaire complicades, ens ajuden a millorar l'experiència immersiva del joc. Pel camí també ens trobarem amb un munt de NPCs i llocs dels primers anys de Dragon Ball, com ara la torre de la Xarxa Ribbon o la simpàtica tortuga de Mutenroshi.

Baralles molt vistoses però amb controls molt bàsics

Els combats, si bé tenen uns controls molt senzills -similars als del injuriat Jump Force-, són força agraïts i encara que no són tan tècnics com en altres títols de la saga compleixen la seva comesa perfectament. També és veritat que en alguns moments ens podem trobar amb certs problemes de càmera, amb angles una mica estranys en què ens costa seguir l'acció, però en línies generals és un petit esborrall dins d'un conjunt més que satisfactori.

Nota final: 8.5/10

En definitiva, estem davant del primer gran RPG de Dragon Ball per a consoles de sobretaula, amb més de 80 hores de diversió. Tot un bombó per als nostàlgics de la sèrie de Toriyama, que si bé és una cosa simplista en els combats resulta una de les millors maneres de reviure les sagues més potents de la franquícia, gràcies a l'interès acurat pel detall del que fa gala la seva desenvolupadora , CyvberConnect2, i que no havíem vist en anteriors videojocs de Dragon Ball. Una aventura molt recomanable.

El joc perfecte per a un dia de pluja.

Amazon | Comprar Dragon Ball Z: Kakarot (PS4)

Amazon | Comprar Dragon Ball Z: Kakarot (Xbox One)

Tens Telegram instal·lat? Rep el millor post de cada dia a el nostre canal. O si ho prefereixes, assabenta't de tot des de la nostra pàgina de Facebook.

Missatges recents

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found